戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H6 から A6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が H7 から H5 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F5 から F8 へ進む.
我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が F8 から H8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が C5 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が E8 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、B2 を後に残す.
コウモリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる. コウモリ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
F5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E2 から H2 へ進む.
我が英雄 が F5 から D4 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D4 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が C1 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. コウモリ が D1 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C5 を後に残す.
コウモリ が H1 から A1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ルーク を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が H6 から A6 へ跳ぶ.
コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から E7 へ進む. C5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.