戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が D4 から B5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ王 が ルーク を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.

ネズミ王 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B4 へ跳ぶ.

ネズミ王 の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を B4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す、そして ネズミ王 が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ. ネズミ王 の ビショップ が G8 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から E7 へ ナイト を進める.

ネズミ王 が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ王 の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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