戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が D4 から B5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ王 が ルーク を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.
ネズミ王 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B4 へ跳ぶ.
ネズミ王 の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を B4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ王 が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す、そして ネズミ王 が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ. ネズミ王 の ビショップ が G8 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から E7 へ ナイト を進める.
ネズミ王 が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ王 の ビショップ が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.