戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E3 から D4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から C7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が C7 から B6 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が F3 から F4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F3 から E4 へ進む. 我が英雄 が G8 から E8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F3 から F4 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む.
我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.