戦闘記録

決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が G6 から E5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、アルファコウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を C4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G6 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G6 から E5 へ跳ぶ.

影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ が ビショップ を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

アルファコウモリ の 王 が D7 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が D2 から F4 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. アルファコウモリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

アルファコウモリ の ビショップ が C4 から F7 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を E8 へ押し出す.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ビショップ が G6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、一方 アルファコウモリ が ビショップ を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を B3 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す、一方 アルファコウモリ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. アルファコウモリ の ビショップ が G8 から A2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める.

影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す.

アルファコウモリ が A4 から A3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の 王 が A4 から A5 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める. アルファコウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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