戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G6 から H7 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G6 から H7 へ跳ぶ.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ.
コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D2 へ跳ぶ.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が C3 から C4 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
コウモリ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C1 へ滑らせる. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が C1 から A1 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.