戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が E4 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める. コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す.
コウモリ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A3 へ滑らせる. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す.
コウモリ が H5 から H1 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が E3 から E2 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める.
コウモリ が C3 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. コウモリ の ポーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が C3 から A2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A6 から A5 へ進む.
我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が B4 から C2 へ進む.
我が英雄 が E6 から F6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C4 から B3 へ進む.
我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が E3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が B3 から B2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が A4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A4 から B4 へ進む. 我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める.
コウモリ の クイーン が C7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す.
コウモリ が G6 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E6 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E4 の ルーク で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. コウモリ の クイーン が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ からの王手:クイーン が E7 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B2 から A3 へ進む.
我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.