戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が F1 で敵の ナイト を取る。
ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.
ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が D2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が D2 から F1 へ ナイト を動かして応じる. G2 から F1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.
F5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D5 から E4 へ進む.
我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F5 から E4 へ進む.
我が英雄 が E2 から E1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E4 から F3 へ進む.
我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める. ネズミ が G3 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H2 から G2 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G3 から G2 へ進む.
我が英雄 が C2 から D1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.
メイト。ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が G1 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 86
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.