戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が D7 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 穴クモ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、穴クモ が ルーク を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. 穴クモ が C8 から D8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B5 へ運ぶ;その後 穴クモ の ポーン が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が D7 で ルーク を取り、穴クモ を王手に追い込む.

その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から、我が英雄 の クイーン が 穴クモ に防御を強いる.

闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

穴クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が E8 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C6 へ運ぶ. 穴クモ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が D1 から D3 へ跳ぶ.

穴クモ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、穴クモ が 王 を H8 へ押し出す. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が 穴クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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