戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は 穴クモ と対峙する。
我が英雄 の ルーク が B6 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 穴クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
A1 から A7 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ナイト を飲み込む.
穴クモ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.
穴クモ からの王手:ルーク が E6 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして 穴クモ の ルーク が E6 から C6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ルーク を倒す.
穴クモ が F6 まで進み、我が ビショップ を奪う.
A7 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、穴クモ が ルーク を B6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ルーク を倒す.
穴クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. E2 から F4 へ、我が英雄 の ナイト が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を H6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H3 で ポーン を倒す.
穴クモ の ポーン が F7 から F6 へ進む. B8 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D8 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を H5 へ押し出す.
D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
穴クモ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G7 へ運ぶ.
D6 から E6 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E6 から A6 へ ルーク を進める、一方 穴クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
A7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
闇の中から、穴クモ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H5 で ポーン を倒す.
穴クモ の ポーン が G4 から G3 へ進む. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. F6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
闇の中から、穴クモ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、F6 を後に残す. 穴クモ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして 穴クモ の 王 が F5 から E5 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、穴クモ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. 穴クモ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を C4 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
穴クモ の 王 が C4 から D4 へ進む. 我が英雄 が E4 から G5 へ ナイト を進める、そして 穴クモ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、E8 を後に残す.
穴クモ が C3 から B2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を B3 へ運ぶ.
B7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ の 王 が B3 から A2 へ進む. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.