戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ルーク を取る。

ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が F1 から B5 へ跳ぶ.

ネズミ王 からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ王 が B4 から A3 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が B1 から A3 へ跳ぶ.

影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

C1 で ネズミ王 が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ王 の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が B5 から D7 へ跳ぶ.

隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で ネズミ王 を欺く.

ネズミ王 が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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