戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ポーン が C4 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
C4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F1 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.
我が英雄 が C7 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が H2 から F1 へ ナイト を動かして応じる.
G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.