戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が ナイト を C5 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ネズミ が ナイト を E6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が G7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. H8 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が C5 まで進み、我が クイーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.

ネズミ の 王 が D4 から C3 へ進む. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が E6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1