戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の クイーン が D5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
F4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が H6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が F5 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ネズミ が ナイト を D4 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の ナイト が E3 から D5 へ進む. D5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が D3 から E2 へ 王 を動かして応じる. C7 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.
G4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D2 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が F1 から G1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F1 から G1 へ進む. 我が英雄 が G2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.