戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が E5 から C4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める. C4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から F6 へ進む. 我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める.

ネズミ が G4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が C4 から B4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる. ネズミ の 王 が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が A3 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H7 から H8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G7 を後に残す.

ネズミ が D2 から F1 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E3 から F5 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ルーク を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ の ルーク が C8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が C1 から B1 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. ネズミ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ルーク が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E5 から F5 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が F5 から F1 へ進む.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G2 から F1 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C3 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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