戦闘記録
我が英雄 が アルファコウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H3 で ポーン を倒す.
アルファコウモリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.
アルファコウモリ が F5 から H5 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を B3 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.
アルファコウモリ の ビショップ が H6 から G7 へ進む. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.
アルファコウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D8 へ押し出す. F5 から G7 へ、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.
アルファコウモリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H5 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして アルファコウモリ の ポーン が F4 から F3 へ進む.
我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、一方 アルファコウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.
影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す、そして直後に アルファコウモリ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる.
F2 から F3 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. アルファコウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む.
E4 から D3 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
アルファコウモリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. アルファコウモリ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ビショップ が G8 から B3 へ進む.
我が英雄 が F5 から E7 へ ナイト を進める. アルファコウモリ が ビショップ を C2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を B1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、E7 を後に残す. アルファコウモリ が B1 から H7 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして アルファコウモリ の ビショップ が F5 から C2 へ進む.
我が英雄 が C6 から B4 へ ナイト を進める. アルファコウモリ が ビショップ を D1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A6 を占め、B4 を後に残す. アルファコウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる.
B8 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の 王 が D6 から E6 へ進む.
我が英雄 が B6 から C7 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から G6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を E2 へ運ぶ.
F8 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む;その後 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D6 を後に残す. アルファコウモリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ビショップ が E2 から D1 へ進む.
我が英雄 が G5 から E4 へ ナイト を進める. アルファコウモリ が ビショップ を E2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G3 に置く.
闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G7 を占め、F6 を後に残す. アルファコウモリ が B5 から A4 へ ビショップ を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を G3 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. D6 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.
我が英雄 も アルファコウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.