戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

我が英雄 の 王 が E5 に着地し、ネズミ王 の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ王 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. ネズミ王 からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ王 が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ王 が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ王 が D7 から D8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E1 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ王 の ビショップ が E1 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ王 が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

G4 で ポーン を倒した後、ネズミ王 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ルーク が D8 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F1 から E1 へ跳ぶ.

ネズミ王 が ビショップ を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ王 が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が B3 から C2 へ 王 を進める. ネズミ王 が B3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ王 の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ王 からの王手:ナイト が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. ネズミ王 が B4 の ビショップ で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. 影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ王 の 王 が C7 から D6 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から C1 へ ビショップ を進める. ネズミ王 が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を H8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D5 を後に残す、一方 ネズミ王 が B4 から C5 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を C8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. ネズミ王 の ルーク が H8 から F8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から D6 へ 王 を進める.

ネズミ王 が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を E8 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 が E8 から E5 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D6 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 の 王 が C8 から D8 へ進む;その後 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. ネズミ王 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す、一方 ネズミ王 が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ.

ネズミ王 の 王 が B5 から B6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F6 から E6 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、C8 を後に残す、そして ネズミ王 が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を A5 へ運ぶ. メイト。B5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ王 に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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