戦闘記録
我が英雄 が グール の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と グール の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B1 から C3 へ ナイト を進める、一方 グール が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く.
闇の中から、グール が ポーン を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
グール が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. D6 から F7 へ、我が英雄 の ナイト が グール の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、一方 グール の ナイト が F4 から G6 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして グール が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.
闇の中から、グール が クイーン を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が グール の クイーン を飲み込む.
グール が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして グール の 王 が F6 から G7 へ進む.
我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める、一方 グール が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.
闇の中から、グール が 王 を E6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B7 で ポーン を倒す.
グール が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が グール を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D7 で ポーン を倒す.
グール の ポーン が D5 から D4 へ進む. B2 から D4 へ、我が英雄 の ビショップ が グール の ポーン を飲み込む.
グール が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.
闇の中から、グール が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、D1 を後に残す. グール が ポーン を A7 から B6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を D4 へ運ぶ. D4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が グール を王手にする.
グール の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ クイーン を進める、一方 グール が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、グール が 王 を D8 へ押し出す. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が グール を王手にする.
グール が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. B6 から B5 へ、我が英雄 の クイーン が グール の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.
グール の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から C6 へ ナイト を進める、そして グール が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、グール が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の ナイト で王手をかける.
グール が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ.
我が英雄 も グール も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.