戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が G3 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. ネズミ が B4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. ネズミ の クイーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. F2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

ネズミ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める.

ネズミ が D1 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.

ネズミ の クイーン が A1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

ネズミ が A2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G3 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が E1 から G1 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の クイーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. D1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が D1 から D2 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. ネズミ の クイーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H3 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が D3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が G2 から F2 へ 王 を進める. ネズミ が F4 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. ネズミ の クイーン が G4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、G1 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる. ネズミ が B2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が B2 から B8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が クイーン を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. H7 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. ネズミ が D3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が G3 から H2 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の クイーン が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が F4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が H2 から G3 へ 王 を進める. ネズミ が H3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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