戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から A4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す.

F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ネズミ が 王 を G6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. ネズミ の ナイト が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が E3 から E4 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. ネズミ が 王 を F2 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F1 から E1 へ進む.

D7 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が E1 から D1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F2 から E3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H1 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. A1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B2 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A6 から A3 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A2 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す. メイト。C1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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