戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ルーク を取る。
アルファコウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ の ルーク が F5 から F6 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
アルファコウモリ の ルーク が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
我が英雄 が 背刺し を発動し、アルファコウモリ の脅威を静かに除去する.
アルファコウモリ が H6 から G5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が F3 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む;その後 我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める. アルファコウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G6 から H4 へ跳ぶ.
アルファコウモリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.
アルファコウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す、そして アルファコウモリ が C5 から D7 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ の 王 が H6 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G7 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ナイト を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ナイト で王手をかける.
アルファコウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ビショップ を B2 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む;その後 我が英雄 が H6 から F5 へ ナイト を進める. アルファコウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
E7 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.