戦闘記録
決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G3 から H3 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
我が英雄 も グール も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が F8 から E7 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 グール が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
闇の中から、グール が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. グール が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B1 へ滑らせる.
グール からの王手:ポーン が A2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B1 から A2 へ跳ぶ.
グール の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A2 から B3 へ 王 を進める. グール の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、グール が ポーン を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.
グール が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. 残酷な一撃:グール の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に グール の ナイト が E5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F4 から G3 へ 王 を進める;その後 グール が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、グール が ポーン を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. グール が C4 から A3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 グール の ナイト が A3 から C4 へ進む.
我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に グール が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、グール が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す. 影から 背刺し。グール が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
グール が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を B5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. グール の ポーン が F7 から F5 へ進む;その後 我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める.
グール が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. その瞬間、背刺し:グール の駒の一つが跡形もなく消える.
闇の中から、グール が ポーン を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. グール が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. グール の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に グール の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める.
グール が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.
闇の中から、グール が ポーン を B3 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
グール が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、グール の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. グール の 王 が H8 から G7 へ進む.
我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして グール が ポーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
我が英雄 が 背刺し を発動し、グール の脅威を静かに除去する.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と グール が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 4
Floor 16 statistics
Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.