戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D4 から D2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E5 から C4 へ進む. G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D2 で ナイト を倒す.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

A7 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. C6 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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