戦闘記録
決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。
巨大ネズミ が ナイト を B2 まで進め、我が ビショップ を奪う。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ナイト が B2 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. 巨大ネズミ が G4 から H3 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ビショップ が D6 から B4 へ進む.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ナイト が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す.
巨大ネズミ が B4 から E7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. E3 で ポーン を倒した後、巨大ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G4 から F3 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が ビショップ を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
巨大ネズミ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. 巨大ネズミ が F5 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G5 から F5 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ. 巨大ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む;その後 我が英雄 が B5 から B4 へ 王 を進める.
巨大ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、一方 巨大ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.
巨大ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す、そして 巨大ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.
巨大ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む;その後 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める. 巨大ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、H8 を後に残す、一方 巨大ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.