戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が G5 から H7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ネズミ が G6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から E5 へ進む.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F4 から F5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. C3 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G4 から F4 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が 王 を E3 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B1 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E2 から F2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F2 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の クイーン が E3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を E2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1