戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が F5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が G8 から H6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の ナイト が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が C6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E5 から F5 へ跳ぶ.
ネズミ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 18
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.