戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 穴クモ と対峙する。

我が英雄 の ルーク が E7 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 穴クモ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、穴クモ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A4 を後に残す. 穴クモ が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、一方 穴クモ の ビショップ が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして 穴クモ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F5 で ビショップ を倒す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、D4 を後に残す;その後 穴クモ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C7 で ルーク を倒す.

穴クモ からの王手:ルーク が E7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. 穴クモ が D7 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める. 穴クモ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く;その後 闇の中から、穴クモ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、A7 を後に残す、そして直後に 穴クモ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる.

A4 から C4 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G2 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C3 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ の ポーン が G4 から G3 へ進む;その後 我が英雄 が B5 から A7 へ ナイト を進める. 穴クモ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E3 に置く.

闇の中から、穴クモ が ルーク を E7 へ押し出す. E3 から E7 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ルーク を飲み込む.

穴クモ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を E7 から G7 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を B6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H7 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が H2 から H1 へ進む.

H4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.

穴クモ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. G4 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、穴クモ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す、一方 穴クモ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から C8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G6 へ運ぶ.

穴クモ の 王 が F3 から E3 へ進む. G6 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が 穴クモ の ポーン を飲み込む.

穴クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を G5 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す、そして 穴クモ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ. 穴クモ の 王 が G4 から G5 へ進む.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

穴クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を H4 へ押し出す.

我が英雄 の クイーン が F8 を占め、B8 を後に残す、一方 穴クモ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を E6 から G6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H2 へ運ぶ.

我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9