戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

我が英雄 の 王 が D2 に着地し、ネズミ王 の ビショップ を倒す!

我が英雄 が ネズミ王 のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ王 の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ王 が B4 から D2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E2 から D2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 の ビショップ が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める.

ネズミ王 からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ王 が C7 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ王 の ポーン が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ネズミ王 からの王手:ルーク が C5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

チェックメイト:ネズミ王 が C7 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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