戦闘記録
決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。
残酷な一撃: 巨大ネズミ の ビショップ が E4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が 巨大ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ナイト が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
巨大ネズミ が ビショップ を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が G4 から H3 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が B8 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B8 から E5 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
巨大ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が ビショップ を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ビショップ が E4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. 巨大ネズミ が E4 から H7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を B4 へ運び、包囲網を締める.
巨大ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から A5 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が H7 から G6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ビショップ が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
巨大ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A6 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
巨大ネズミ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
巨大ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.