戦闘記録
我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から F1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、穴クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を B3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す.
穴クモ が C7 から D6 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を G2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして 穴クモ の ルーク が G2 から F2 へ進む. 我が英雄 が F3 から D2 へ ナイト を進める、一方 穴クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、穴クモ が ビショップ を E5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ビショップ を倒す.
穴クモ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる. D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が 穴クモ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B6 へ運ぶ、一方 穴クモ の ルーク が F2 から F8 へ進む.
B6 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が ルーク を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、穴クモ が ナイト を E6 へ押し出す. C5 から B3 へ、我が英雄 の ナイト が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が F4 から F5 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして 穴クモ の ナイト が E6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 穴クモ が F1 の ルーク で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F1 で ルーク を倒す.
穴クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. 穴クモ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、そして 穴クモ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ナイト を倒す.
闇の中から、穴クモ が 王 を C7 へ押し出す. H3 から H4 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ポーン を飲み込む.
穴クモ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、そして 穴クモ の 王 が D7 から E8 へ進む. F6 から、我が英雄 の ナイト が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、穴クモ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が H7 を占め、F6 を後に残す.
穴クモ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、一方 穴クモ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から C5 へ ナイト を進める.
その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
穴クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く、そして直後に 闇の中から、穴クモ が 王 を H7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す;その後 穴クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G7 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の ビショップ が 穴クモ に防御を強いる.
穴クモ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が G6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.