戦闘記録
決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の ビショップ を取る。
巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ルーク が A1 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 巨大ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から A4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:巨大ネズミ の ポーン が F2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ の ナイト が E5 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F2 から G2 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A6 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A6 から A5 へ滑らせる. 巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ナイト が D3 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A3 を占め、A5 を後に残す.
巨大ネズミ が E5 から D3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. 巨大ネズミ が G3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から D6 へ跳ぶ.
巨大ネズミ が E7 から F5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D6 から D5 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が D5 から A5 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から F4 へ跳ぶ.
巨大ネズミ の ナイト が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
巨大ネズミ が G2 から E1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の ナイト を奪う.
巨大ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
巨大ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が F5 から G5 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す.
巨大ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G6 から F6 へ 王 を進める;その後 巨大ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す.
巨大ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が G7 から F7 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.