戦闘記録

決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。

穴クモ が ポーン を G4 まで進め、我が クイーン を奪う。

穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の ルーク が D6 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が D1 から D4 へ跳ぶ.

穴クモ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、穴クモ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F6 から E5 へ跳ぶ.

穴クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ.

残酷な一撃:穴クモ の ポーン が G4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:穴クモ の ビショップ が H1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 の ビショップ が G2 を占め、F1 を後に残す. 穴クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が G2 から H1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

穴クモ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を H5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

穴クモ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に 穴クモ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、D5 を後に残す.

穴クモ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. B1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

穴クモ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 穴クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、穴クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. 穴クモ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 穴クモ の 王 が F6 から E6 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に 穴クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く.

闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

穴クモ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が 穴クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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