戦闘記録
我が英雄 が 穴クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ビショップ を取る。
穴クモ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 穴クモ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
穴クモ が F1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 穴クモ が C7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 穴クモ の ビショップ が B1 から C2 へ進む.
D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が 穴クモ の ビショップ を飲み込む.
穴クモ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す.
穴クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. 穴クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. 穴クモ からの王手:ルーク が G3 に根を下ろす.
我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める、一方 穴クモ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
穴クモ の刃が D4 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
Floor 9 statistics
Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.