戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 13 s
Moves
70
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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