戦闘記録

決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。

我が英雄 の ビショップ が A5 に着地し、グール の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が グール を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 グール が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、グール が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. 残酷な一撃:グール の ルーク が F3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E2 へ運ぶ;その後 グール の クイーン が A5 から A6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に グール が クイーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く.

闇の中から、グール が ナイト を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. グール が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ、そして直後に グール の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

グール が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. D2 から、我が英雄 の ビショップ が グール に防御を強いる.

闇の中から、グール が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

グール が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を H8 へ運ぶ. F6 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.

グール の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から H6 へ ビショップ を進める、そして直後に グール が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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