戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 9 階で 我が英雄 が 穴クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B1 で敵の クイーン を取る。

穴クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、穴クモ が ルーク を E7 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ナイト を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. 穴クモ からの王手:ポーン が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く.

穴クモ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. 穴クモ が H6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B5 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める. 穴クモ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、穴クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、穴クモ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.

穴クモ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を B5 から B3 へ滑らせる. 穴クモ からの王手:ルーク が D2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. 穴クモ が E2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める. 穴クモ の ルーク が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が D6 から C7 へ跳ぶ.

穴クモ からの王手:ルーク が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が B7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が C2 から D2 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から C7 へ滑らせる. 穴クモ の ルーク が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ. 穴クモ の ナイト が G4 から E5 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D6 から E5 へ跳ぶ.

穴クモ が E2 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.

穴クモ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ルーク を H2 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 穴クモ の ポーン が H4 から H3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める.

穴クモ が ルーク を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から H3 へ跳ぶ.

B1 で 穴クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

穴クモ の ルーク が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G4 へ滑らせる. 穴クモ からの王手:ルーク が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が E4 から D4 へ進む;その後 我が英雄 が F5 から E5 へ 王 を進める.

穴クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、穴クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す、一方 穴クモ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.

穴クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. メイト。B8 の 我が英雄 の ルーク が 穴クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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