戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。

ネズミ王 が ビショップ を G1 まで進め、我が ナイト を奪う。

ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ王 の ビショップ が G1 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が G1 から D4 へ進む.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ王 が ビショップ を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B3 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ王 が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B3 から C3 へ跳ぶ.

隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で ネズミ王 を欺く.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を B7 へ運ぶ.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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