戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 10 階で 我が英雄 が ネズミ王 に挑む。
ネズミ王 が ビショップ を G1 まで進め、我が ナイト を奪う。
ネズミ王 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ王 の ビショップ が G1 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が G1 から D4 へ進む.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ王 が ビショップ を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ビショップ を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B3 を占め、B4 を後に残す.
ネズミ王 が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B3 から C3 へ跳ぶ.
隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で ネズミ王 を欺く.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を B7 へ運ぶ.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.