戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が A3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A4 から A6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が ルーク を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H4 から G6 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E5 から C6 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G6 から H5 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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