戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を D7 から C8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.
ネズミ の ルーク が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ルーク を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を A4 へ押し出す.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ルーク が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ルーク が A6 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が A6 から C6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ルーク を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G6 から F5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む.
我が英雄 が G8 から B3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が C3 から F6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.