戦闘記録

決闘が始まる: 16 階で 我が英雄 対 グール。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から D3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も グール も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. E4 で ポーン を倒した後、グール が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. グール が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、グール が クイーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

グール の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 が D1 から B3 へ クイーン を進める.

残酷な一撃:グール の ポーン が B3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、グール が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. グール が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、グール が ナイト を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A2 へ跳ぶ.

グール の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ルーク を奪う.

グール が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、グール が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D8 を占め、C6 を後に残す. その瞬間、背刺し:グール の駒の一つが跡形もなく消える.

グール が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ.

グール の ナイト が C7 から E6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が C5 から E6 へ跳ぶ.

グール が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く、そして 闇の中から、グール が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から F7 へ跳ぶ.

グール が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F7 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から H3 へ跳ぶ.

グール の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

グール が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A3 に置く、一方 闇の中から、グール が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が C3 を占め、A3 を後に残す、そして グール が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ. グール の 王 が E7 から D7 へ進む;その後 我が英雄 が C8 から C3 へ ルーク を進める.

グール が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く、そして 闇の中から、グール が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A5 から B6 へ跳ぶ.

グール が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、グール が ポーン を D4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:グール の ポーン が C3 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

グール が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、グール が 王 を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

グール が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、グール が 王 を B8 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が グール に防御を強いる.

グール の 王 が B8 から A8 へ進む;その後 我が英雄 が E6 から C5 へ ナイト を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と グール が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against グール, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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