戦闘記録

決闘が始まる: 9 階で 我が英雄 対 穴クモ。

我が英雄 の 王 が E3 に着地し、穴クモ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が 穴クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、穴クモ が ビショップ を F7 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が F7 から B3 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ. 穴クモ の ルーク が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 穴クモ が ルーク を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、穴クモ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

穴クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ビショップ を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 穴クモ の ポーン が B7 から B5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に 穴クモ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:穴クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

穴クモ からの王手:ポーン が D6 に根を下ろす.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ が C7 から B7 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が ポーン を H4 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

穴クモ の ビショップ が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が D6 から C6 へ 王 を進める、一方 穴クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、穴クモ が ビショップ を A4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B7 を後に残す、一方 穴クモ が A4 から C2 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から B5 へ跳ぶ.

穴クモ の 王 が D7 から D8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C2 から H2 へ ルーク を進める. 穴クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H2 から H4 へ跳ぶ.

闇の中から、穴クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す、そして 穴クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を F8 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ の 王 が F8 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が H8 から A8 へ ルーク を進める. 穴クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、そして 闇の中から、穴クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D6 を後に残す、一方 穴クモ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、穴クモ が 王 を H7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ.

穴クモ の 王 が H7 から G7 へ進む. A7 から、我が英雄 の ルーク が 穴クモ に防御を強いる.

穴クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く、一方 闇の中から、穴クモ が 王 を H8 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against 穴クモ, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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