戦闘記録

我が英雄 が アルファコウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が G5 から H4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、アルファコウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H3 で ポーン を倒す.

アルファコウモリ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D1 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ナイト が C5 から E6 へ進む. 我が英雄 が D1 から B2 へ ナイト を進める、そして アルファコウモリ が ルーク を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が B4 を占め、D3 を後に残す. アルファコウモリ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B4 から C6 へ滑らせる.

アルファコウモリ が F3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. 影から 背刺し。アルファコウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

アルファコウモリ の ルーク が H5 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F3 で ナイト を倒す.

アルファコウモリ が ルーク を B5 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を B1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ポーン を倒す.

アルファコウモリ が B1 から A1 へ ルーク を動かして応じる. F4 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.

アルファコウモリ からの王手:ビショップ が H5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. アルファコウモリ の ルーク が A1 から A2 へ進む. G3 から H3 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.

アルファコウモリ が ビショップ を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ビショップ を倒す.

闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を A3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す;その後 アルファコウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 の ビショップ で王手をかける.

アルファコウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む、一方 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. アルファコウモリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く;その後 闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.

その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

アルファコウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして アルファコウモリ の ルーク が A1 から F1 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める.

アルファコウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を H1 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

アルファコウモリ の ルーク が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H4 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. F6 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

アルファコウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E8 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.

アルファコウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

アルファコウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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