戦闘記録
決闘が始まる: 8 階で Daniel C. 対 アルファコウモリ。
Daniel C. が怒りで応戦: ビショップ が C1 から D2 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に Daniel C. がチェックメイトを決め、アルファコウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
Daniel C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
D2 で ポーン を倒した後、アルファコウモリ が Daniel C. の王を脅かす.
Daniel C. が D2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. Daniel C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:アルファコウモリ の ポーン が G2 で Daniel C. の ポーン を捕獲する.
Daniel C. が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
隠密 のおかげで、Daniel C. が盤上で アルファコウモリ を欺く.
アルファコウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. Daniel C. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
影から 背刺し。アルファコウモリ が Daniel C. の刃の前に駒を失う.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして daniel C. の ビショップ が B4 を占め、D2 を後に残す. アルファコウモリ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
A7 から、Daniel C. の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. Daniel C. が F7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の ナイト が F3 に到達し、Daniel C. の王を脅かす.
Daniel C. が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Daniel C. が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 daniel C. の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
アルファコウモリ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる. Daniel C. が A5 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. Daniel C. のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
アルファコウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む、そして daniel C. が D8 から A8 へ クイーン を進める. アルファコウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
Daniel C. が C7 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を B5 へ押し出す、そして daniel C. の ルーク が C6 を占め、C7 を後に残す. アルファコウモリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる.
Daniel C. が A6 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.