戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の ビショップ を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が A1 から C1 へ ルーク を進める、そして直後に 巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C1 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、E3 を後に残す. 巨大ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C3 から C6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が ビショップ を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が B4 から D6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. 巨大ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

メイト。C8 の 我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

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