戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
カタツムリ が 王 を A4 から B5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める. カタツムリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. カタツムリ が B2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が D2 の クイーン で王手をかける.
D1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.
D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す.
C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. カタツムリ が F6 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E8 へ運ぶ.
F5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F5 から E3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F4 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す. E3 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.
我が英雄 が G5 から F6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から F7 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を F3 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ナイト が F6 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が F4 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G4 から F3 へ進む.
我が英雄 が D7 から B8 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F8 で ナイト を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F2 から F3 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F1 から F2 へ進む. 我が英雄 が B8 から D7 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が D2 から D3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C2 から B2 へ進む. 我が英雄 が D3 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を B4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が A2 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ.
D3 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が B2 から B3 へ進む. 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が B4 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C1 から B2 へ進む.
D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が B2 から A3 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C2 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が A3 から A4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が B5 まで進み、我が クイーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.