戦闘記録
決闘が始まる: 28 階で 我が英雄 対 草原の魔女。
我が英雄 の ビショップ が A4 に着地し、草原の魔女 の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が 草原の魔女 を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B1 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:草原の魔女 の ルーク が D2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
D2 で ビショップ を倒した後、草原の魔女 が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
草原の魔女 が D7 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. 草原の魔女 の ビショップ が C3 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:草原の魔女 の駒の一つが跡形もなく消える.
ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ. 草原の魔女 の ポーン が F7 から F6 へ進む;その後 我が英雄 が F1 から B5 へ ビショップ を進める.
草原の魔女 の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして 闇の中から、草原の魔女 が ナイト を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が B5 から A4 へ跳ぶ.
草原の魔女 が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が A4 から D7 へ跳ぶ.
草原の魔女 の 王 が F7 から E7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D7 から F5 へ ビショップ を進める. 草原の魔女 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D7 に置く. 隠密。我が英雄 の罠が 草原の魔女 を混乱させる.
闇の中から、草原の魔女 が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
草原の魔女 が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. B7 から、我が英雄 の ルーク が 草原の魔女 に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、草原の魔女 が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D1 へ運ぶ;その後 草原の魔女 の 王 が F8 から G8 へ進む.
草原の魔女 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against 草原の魔女, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.