戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A5 から C7 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、歩く墓 は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が B6 から C5 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D3 から A3 へ跳ぶ.

歩く墓 の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の クイーン が C5 から B6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D1 から C2 へ跳ぶ.

歩く墓 が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、歩く墓 が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、A8 を後に残す. 歩く墓 からの王手:クイーン が C7 に根を下ろす.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の クイーン を奪う.

歩く墓 の ビショップ が H1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

歩く墓 の ビショップ が H1 から G2 へ進む. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

歩く墓 が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から、我が英雄 の ビショップ が 歩く墓 に防御を強いる.

闇の中から、歩く墓 が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、A1 を後に残す. 歩く墓 が H5 から F4 へ ナイト を動かして応じる.

そしてチェックメイト:我が英雄 が E5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 14