戦闘記録

決闘が始まる: 14 階で 我が英雄 対 歩く墓。

歩く墓 が クイーン を E5 から D4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、歩く墓 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F1 から D3 へ跳ぶ.

歩く墓 が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

歩く墓 の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 の ルーク が H4 を占め、H1 を後に残す. 歩く墓 が B6 から C5 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

歩く墓 が F3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 歩く墓 の クイーン が C5 から E5 へ進む. 我が英雄 が H4 から F4 へ ルーク を進める、そして直後に 歩く墓 が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D2 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

歩く墓 の クイーン が D4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ルーク が F4 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ビショップ を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の ビショップ が A8 から C6 へ進む.

我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める;その後 歩く墓 が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、歩く墓 が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

歩く墓 が G5 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D4 から H4 へ滑らせる. 影から 背刺し。歩く墓 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

歩く墓 の ポーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. 歩く墓 の ビショップ が C6 から A4 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

歩く墓 が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H4 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、歩く墓 が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 が E6 から C5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が A4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ポーン を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

歩く墓 の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 の ルーク で王手をかける.

歩く墓 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の ナイト が 歩く墓 に防御を強いる.

闇の中から、歩く墓 が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、E5 を後に残す、一方 歩く墓 が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を H7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ. 歩く墓 の 王 が H7 から G8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A6 から F6 へ ルーク を進める.

歩く墓 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く、一方 闇の中から、歩く墓 が 王 を G8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す、そして 歩く墓 が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ. 歩く墓 の 王 が G7 から H8 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

歩く墓 が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、歩く墓 が 王 を H7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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