戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H8 から H6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ネズミ が 王 を F5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める.

ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H6 へ押し出す.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. H8 から H6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

A6 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

D7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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