戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が G4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ.

ネズミ が ナイト を D7 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E5 から G4 へ ナイト を動かして応じる. G8 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

A5 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A7 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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