戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 23 階で 我が英雄 が 闇の妖精 に挑む。

闇の妖精 が ナイト を C2 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 闇の妖精 の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ビショップ を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:闇の妖精 の ビショップ が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の妖精 が クイーン を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D1 から C2 へ跳ぶ.

闇の中から、闇の妖精 が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 が F7 から F6 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が クイーン を F3 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の妖精 の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から B5 へ跳ぶ.

闇の妖精 が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

C2 で クイーン を倒した後、闇の妖精 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. 闇の妖精 が F3 から F6 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の妖精 の クイーン が A1 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ. A2 で ポーン を倒した後、闇の妖精 が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C3 から B2 へ クイーン を進める、そして直後に 闇の妖精 が クイーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く.

闇の中から、闇の妖精 が クイーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B3 を占め、A3 を後に残す. 闇の妖精 の クイーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が クイーン を盤上を B3 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が クイーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A3 へ運ぶ、そして直後に 闇の妖精 の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が A3 から B5 へ跳ぶ.

闇の妖精 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E5 へ跳ぶ.

闇の妖精 が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.

闇の妖精 の 王 が E8 から F7 へ進む. D6 から、我が英雄 の ナイト が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が G7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G7 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を F7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の妖精 の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

闇の妖精 が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、闇の妖精 が 王 を C8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の妖精 が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を A7 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の ビショップ が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 の 王 が A7 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

闇の妖精 が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を B8 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、そして直後に 闇の妖精 の 王 が B8 から C7 へ進む.

B5 から、我が英雄 の ナイト が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の妖精 が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の妖精 が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を E7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の妖精 の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C5 の ビショップ で王手をかける.

闇の妖精 が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の ビショップ が 闇の妖精 に防御を強いる.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、D4 を後に残す. 闇の妖精 が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして直後に 闇の妖精 の 王 が G8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E6 から D4 へ ナイト を進める;その後 闇の妖精 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. 闇の妖精 が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 闇の妖精 の 王 が E7 から F7 へ進む.

我が英雄 が H6 から G5 へ クイーン を進める、そして直後に 闇の妖精 が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H3 に置く.

闇の中から、闇の妖精 が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の ビショップ で王手をかける.

闇の妖精 が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の ビショップ が 闇の妖精 に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ.

我が英雄 も 闇の妖精 も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
33 / 16
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

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